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LAS AVENTURAS DE SHARKBOY Y LAVAGIRL EN 3-D

LAS AVENTURAS DE SHARKBOY Y LAVAGIRL EN 3-D
(6/10)
 


Robert Rodriguez sigue empeñado en hacer cine familiar para contentar a los más pequeños de la casa. Es por ello que, tras su estupenda labor junto a Frank Miller en Sin City, Rodriguez cambia la violencia, la dureza, los anti-heroes y el blanco y negro por aventuras infantiles, imaginación, mini-héroes y muchos colores en Las aventuras de Sharkboy y Lavagirl en 3-D, cinta que supone un nuevo acercamiento al estilo que él mismo inventó hace unos años con la saga Spy Kids y que está rodada igual que la tercera parte de dicha saga, es decir, utilizando técnicas de visión en 3-D (con lo que los críos disfrutarán de los lindo cuando, al comprar la entrada de cine, ésta venga acompañada de las psicodélicas gafas bicolor necesarias para poder apreciar debidamente el efecto en la pantalla...). Por supuesto, como siempre, Rodriguez dirige, escribe el guión, monta y fotografía la película y supervisa los efectos visuales entre otras muchas cosas.

Max es un niño introvertido al que le cuesta hacer amigos y que se refugia en sus historias para huir de la realidad. Esas historias surgen de sus sueños y la película comienza con la presentación de dos de sus creaciones más queridas: Sharkboy (un niño mitad humano mitad tiburón) y Lavagirl (una niña hecha de lava), cuyas aventuras Max escribe en un cuaderno que siempre lleva consigo. Aunque los demás niños en el colegio se ríen de él, todo cambiará el día en que Sharkboy y Lavagirl se presenten en su escuela para llevárselo con ellos al planeta Baba, ya que según los héroes surgidos de su imaginación sólo él puede ayudarlos a conseguir que dicho planeta no "se muera".

Cuando Robert Rodriguez afirma que su hijo de 7 años le ha ayudado a escribir el guión de la película que nos ocupa no podemos más que creerlo a pies juntillas. Y es que Las aventuras… es un film que parece ideado para satisfacer las necesidades de un niño y esto, por otra parte, es la fuente de sus aciertos y sus errores. Robert Rodriguez toma la premisa de la obra literaria de Michael Ende La historia interminable y nos la cuenta a través de sus ojos (con lo que ello conlleva de bueno y malo). Así, Rodriguez fabrica una película genuinamente pensada para que sus hijos (y los del resto de mortales) disfruten... y nada más (y nada menos). Además, llena la historia de pequeños mensajes subliminales con los que juega (ya de forma adulta) a contarle a los niños que la imaginación debería primar sobre los juegos eléctricos y que los sueños nunca podrán ser sustituidos por "inventos" que nos satisfarán a corto plazo pero que no llenarán nuestra alma ni nos ayudarán a desarrollarnos como personas completas. Como veréis, en toda la crítica que vengo haciendo hacia esta película siempre hay una gran dualidad; y es que es muy difícil valorar un producto como el que nos presenta Rodriguez. Evidentemente, comparada con una "BUENA PELÍCULA", Las aventuras... no llega a ser nunca nada especial ni destaca en casi ningún aspecto; sin embargo, vista como un divertimento inofensivo (y, por qué no, educativo) para niños, resulta altamente efectiva.

La dirección de Rodriguez es la habitual en él, con muchos efectos especiales y alguna que otra técnica experimental. Derrocha imaginación en muchos aspectos y las partes en 3-D están aceptablemente conseguidas. Como en otras ocasiones, Rodriguez no deja de dotar al film de cierto aire cutre y casero (el cual no puede evitar, ya que el film es "casi-casero") que, en valoraciones estrictamente cinéfilas no convencería en absoluto, pero que a nivel de entretener a los más pequeños de la casa no supone ningún atraso o impedimento. Además, en su afán por contentar a los niños, Rodriguez se "inventa" algunas secuencias para hacer soñar a los más pequeños (¿qué niño no querría ser Sharkboy durante la pelea que éste mantiene con unos "perro-enchufes", dando volteretas, saltos y repartiendo puñetazos a diestro y siniestro?). Personalmente, con Las aventuras... tuve la misma sensación que cuando ví, por ejemplo, el primer Harry Potter, pero a otra escala: pensaba ¿a qué "pequeñajo" no le gustaría estar en la piel de los protagonistas? Hace 20 años esta sensación nos la proporcionaban películas como Los Goonies y ahora, como los niños saben más que antes y parecen crecer más rápido en algunos aspectos, hay que buscar la misma sensación en un sector con algo menos de edad y al que hay que ofrecer aventuras espaciales en tres dimensiones en lugar de historias de piratas y tesoros escondidos... los tiempos cambian pero las ideas comerciales y artísticas son las mismas.

Los efectos especiales juegan un papel muy importante en Las aventuras..., ya que la mayor parte de la historia transcurre en un mundo imaginario creado íntegramente por ordenador. En general, son correctos y cumplen perfectamente su misión (de nuevo, vistos con lupa podrían considerarse no gran cosa, pero sí son más que dignos). Rodriguez juega con los colores, las formas y las texturas para dar vida al mundo fantástico de Max y sus amigos.

En cuanto a la partitura, Rodriguez vuelve a reunirse con John Debney y Graeme Revell tras su buena experiencia conjunta en Sin City y entre los tres consiguen crear un score muy adecuado a las imágenes y que destaca en más momentos de los previstos, dejando una muy buena sensación al espectador (y oyente).

Los actores quizás sean el punto más flojo de la cinta. Como siempre, es indudable que a los niños les importará bien poco la excesiva sobreactuación de Sharkboy (es más, les hará gracia) o la sosez de los padres de Max, pero lo cierto es que el nivel interpretativo de la cinta no es ni mucho menos excelente. Los niños están todos faltos de "tablas" y da la sensación siempre de que se trata de unas actuaciones familiares y muy caseras (casi improvisadas y sin ensayos previos)... lo que redunda en que haya momentos en la cinta en que las actuaciones de todos resultan algo forzadas. Especialmente destacable en sentido negativo es la actuación de Taylor Lautner (Sharkboy), que se mueve muy bien en las secuencias de acción pero no tanto en el resto de escenas, siendo mucho más aceptables las de Cayden Boyd (Max) y Taylor Dooley (Lavagirl). En la parte adulta, sin duda el mejor es George Lopez, que encarna de forma suficientemente convincente al profesor Mr. Electricidad y al malo en el mundo de sueños de Max, Mr. Electric, entre otros personajes.

Las aventuras de Sharkboy y Lavagirl en 3-D es una película exclusivamente para niños (y niños pequeños además… no se puede convencer ni contentar a un pre-adolescente actual con un producto de estas características). Es más, es exactamente el tipo de película que habría dirigido un niño de 10 años si tuviera los conocimientos técnicos (y recursos económicos) necesarios. Y es que puede que Robert Rodriguez no sea más que eso: un niño de 10 años con los conocimientos técnicos (y recursos económicos) necesarios para poder hacer películas; el tipo de películas que de vez en cuando, aparte de entretener y divertir a los más pequeños de la casa, transmiten un mensaje con fundamento... algo así como un plato de verduras servido envuelto en un colorido papel de dibujos animados.

Lo mejor: La imaginación de Rodriguez, que la película resulte entretenida (incluso para los adultos) y lo bien que se lo pasan los niños.
Lo peor: Puestos a sacarle fallos...
El momento: Cualquiera de los momentos en 3-D engancha por su indudable atractivo visual.

manga!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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NARUTO



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el fin del mundo

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JUEGOS MAX

Drome Duel Desert Zone
Tienes que dar ocho vueltas al circuito lo más rápido posible, recoge diferentes objetos, úsalos y gana ventaja sobre tus competidores

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Maneja este coche haciendo el cafre, debes completar todas las misiones que te vayan indicando en cada nivel

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SASUKE VS NARUTO

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POKEMON HISTORIA

20070301154359-pokemon2.jpg"Los Pokemon son criaturas misteriosas que comparten el mundo con los seres humanos", dice el profesor Oak, la mayor autoridad en estos monstruos. La principal tarea de los entrenadores es capturar, entrenar y luchar con todos ellos.

Cada Pokemon tiene sus propias habilidades de lucha especiales. Aunque tienen muchas formas y tamaños, aún el Pokemon más pequeño puede lanzar un ataque feroz. Algunos Pokemon crecen, o evolucionan, transformándose en criaturas aún más poderosas.

El mundo de fantasía de Pokemon fue creado por dos empresas japonesas, Game Freak y Creatures, que, junto a Nintendo Co., Ltd pusieron en marcha la idea del primer videojuego de Pokemon.
Pokemon se puso a la venta en Japón a principios de 1996 con las dos primeras ediciones de este juego para la consola Game Boy de Nintendo. Rápidamente, varias empresas de diferentes sectores se interesaron por el mundo Pokemon y el potencial de dicho juego. Así, en torno a los juegos Pokemon empezaron a surgir revistas y cómics, serie de dibujos animados para TV, todo tipo de juguetes, actividades y promociones, películas cinematográficas, juego de cartas... Había nacido el Fenómeno Pokemon, y el éxito del mismo se trasladó en 1998 a EE.UU. y Australia, para llegar a Europa en 1999.

Fue tal la magnitud del Fenómeno Pokemon en Japón y EE.UU., que en ambos países se crearon los Pokemon Center, unas tiendas dedicadas exclusivamente a la venta de productos Pokemon. Actualmente, hay tres Pokemon Center en el mundo, situados en Osaka, Tokio, y Nueva York respectivamente. Los visitantes pueden jugar con los videojuegos Pokemon, así como intercambiar Pokemon con otros aficionados, disfrutar de espectáculos de luz y sonido y en general de todo tipo de actividades referentes al universo Pokemon.

El videojuego Pokemon para Game Boy, del que se han lanzado en España hasta seis ediciones diferentes, es una aventura RPG que ofrece al jugador, conocido como entrenador, la posibilidad de capturar distintas especies Pokemon para entrenarlos e intercambiarlos con otros jugadores Pokemon. Cada Pokemon representa una especie determinada que cuenta con sus propias características y habilidades, y el jugador podrá encontrarlos durante su recorrido por distintas ciudades y pueblos. El objetivo es coleccionar todas las especies Pokemon que incluya el juego y llegar a convertirse el mejor entrenador Pokemon.
También se han comercializado en nuestro país diferentes juegos Pokemon para otras consolas de Nintendo y hardware específicamente diseñado con elementos Pokemon.

Curiosidades Pokemon

- La serie de TV de Pokemon en la cadena Warner Bros Kids Network de EE.UU. consiguió batir récords de audiencia entre el público infantil y juvenil en su tercera semana de emisión.

- “Pokemon” es la sexta palabra más buscada en Internet.

- Existen más de 1500 productos diferentes basados en Pokemon, desde libros, ropa, comida, muñecos, juegos, incluso tres aviones 747 que realizan la ruta Tokio – Los Ángeles han sido decorados con elementos Pokemon.

- Se han estrenado cuatro películas de Pokemon en cine. La quinta ya ha sido estrenada en Japón y llegará próximamente al resto del mundo.

- Los cómics de Pokemon tienen más de dos millones de lectores habituales.

- De acuerdo con los datos proporcionados por la Asociación Japonesa de Jugueteros, el muñeco más vendido en 1997 fue Pikachu.

naruto

Naruto es una serie llena de acción y diversión creada por Masashi Kishimoto. El protagonista es Uzumaki Naruto, un muchacho ninja, de la aldea oculta de la hoja (Konoha), que busca la aceptación y el reconocimiento de los demás. Así, que como es de suponer, hará cualquier cosa que esté a su alcance para lograr su cometido.



Género: Shonen, Acción, Aventura, Comedia



La aldea de Konoha, doce años atrás, fue víctima del ataque de un demonio zorro llamado Kyuubi, éste fue sellado por el cuarto Hokage dentro del cuerpo de un niño recién nacido (seeh, en el protagonista, no es difícil de adivinar ). A raíz de ese incidente, el niño creció huérfano, sin amigos y con el repudió de los habitantes, quienes lo consideraban la reencarnación del demonio que asesinó a sus familiares y destrozó la aldea. Naruto, al igual que los demás niños de la aldea, asiste a clases en la academia ninja donde su desempeño como estudiante es de lo peor. A punto de presentar, por tercera vez, el examen para convertirse en gennin (ninja novato) no domina las técnicas con propiedad. Falla el examen pero aún así logra graduarse al conseguir dominar un NinJutsu prohibido en medio de unos inesperados acontecimientos. A partir de ese momento, ya como un gennin, formará parte del equipo 7 junto con Haruno Sakura y Uchiha Sasuke bajo la respnsabilidad de su nuevo instructor Hatake Kakashi, con quien adquirirá conocimientos y experimentará nuevas situaciones fuera y dentro de la aldea.



Personajes Princiales:




Uzumaki Naruto: Es el huérfano, escandaloso, incansable, vulgar, fastidioso e impulsivo protagonista de la serie. Tiene 12 años, un extenso historial de travesuras y por si fuera poco planea convertirse en Hokage (líder de la aldea). Ha aprendido e inventado muchas técnicas. Puede transformar su apariencia de niño mocoso en un ser endemoniado y de gran poder cuando despierta el zorro sellado dentro de él. Está enamorado platónicamente de la frentona de Haruno Sakura. Pero no todo es malo en él, es un gran amigo y posee una voluntad inquebrantable que lo impulsa a seguir a pesar de lo duro que puedan ser las circunstancias y tiene gran resistencia física.





Uchiha Sasuke: Su único objetivo es volverse más fuerte para matar a su hermano, el cual asesinó a todos los del clan Uchiha excepto a él. Es callado, ágil, inteligente y amigo/rival de Naruto. Puede emplear el sharingan, una técnica hereditaria del clan Uchiha que permite copiar las técnicas de los oponentes y anticipar sus movimientos. En síntesis, el chicho cool que todos quisieran ser.



Haruno Sakura: Es la más débil del grupo 7 pero a la vez la más inteligente. Está enamorada platónicamente de Sasuke y esta situación la convirtió en rival de su mejor amiga. A lo largo de la serie se da cuenta de su debilidad y trabaja en función de mejorar y adquirir nuevas habilidades que la hagan útil al momento de desarrollar alguna misión y de salvar al algún compañero o a si misma. Como nota curiosa tiene complejos por su amplia frente.



Hatake Kakashi: Es el instructor del grupo 7. Posee un Sharingan en el ojo izquierdo que le dio un amigo suyo del clan Ushiha con el que ha logrado copiar más de 1000 técnicas por lo cual es considerado un nija genio y uno de los mejores Jounins de la aldea de Konoha. Es impuntual y siempre está leyendo un libro.

Existen muchos otros personajes importantes, cada cual con su historia, que tienen gran participación en la serie y que conocerán si leen el manga o ven el anime pero los personajes de mayor relevancia son los antes mencionados.



Naruto es un shonen estupendo que recomiendo a pesar de ser tan largo. Involucra, como es de esperarse en base al género, mucha acción, trama, suspenso, demostraciones de amistad y sobre todo diversión. Un tema muy gastado, como lo es la vida ninja, fue tomado para crear esta original y divertida serie que logra enfocar el argumento de tal manera que atrapa al espectador en la trama y lo hace desear ver con ansias el próximo capítulo. Como nota adicional, el anime aborda historias que no están en el manga (Razón por la cual prefiero el manga, no hay filler). También cabe mencionar que han salido varias películas y Ovas de la serie.

ONE PIECE

ONE PIECE



One Piece

One Piece es el tesoro secreto que el Rey de los Piratas dejó escondido en algún lugar antes de morir. Luffy, un chico inquieto que sueña con ser el Rey de los Piratas, come “las nueces de Belcedú” y consigue la habilidad de extender su cuerpo como si fuera de goma. Con la ayuda de esta increíble habilidad, Luffy decide ir en busca del tesoro escondido. En su camino, se le unen cuatro personajes que formarán su tripulación, cada uno de ellos con su propio sueño y habilidades: la guapa Nami, una chica que quiere dar la vuelta al mundo navegando; Zorro Ronoa, que quiere convertirse en el mejor espadachín; Usuff, un experto en el manejo de la honda, que aunque tiene fama de mentiroso, realmente tiene un gran corazón; y el apasionado y romántico Sanji, el cocinero, cuyas patadas son espectaculares y que anhela encontrar el mar llamado “Gran Índigo”, donde se pueden ver todo tipo de peces.

INUYASHA

Acción, emoción, romance y amistad, son algunos de los elementos de esta serie, de Rumiko Takahashi, que tiene como escenario principal el antiguo Japón donde son comunes la magia, monstruos y demonios. (Esta serie en cierta forma evoca los recuerdos traumáticos generados por Peter pan).



INUYASHA
Género: Shonen, Aventura, Acción, Comedia, romance




Kagome es una chica normal que va a la escuela secundaria y vive con su familia en un templo. En su cumpleaños número 15, es arrastrada por un demonio ciempiés a un pozo que está en el templo y es transportada al Japón Feudal gracias al poder del shikon no tama, una joya mágica capaz de incrementar el poder de hombres y monstruos, que se hallaba dentro de su cuerpo. Al llegar al antiguo Japón se encuentra con el hanyou (medio demonio) Inuyasha, quien fue sellado por la sacerdotisa Kikyo a un árbol mediante una flecha sagrada. Posteriormente, Kagome conoce a Kaede la hermana de Kikyo y sacerdotisa de la localidad. Un monstruo arrebata a Kagome el shikon no tama y para derrotarlo se ven en la necesidad de despertar a Inuyasha. Éste, vence al monstruo pero también desea apoderarse de la joya por lo que Kaede le coloca un collar mágico para dominarlo.

Los demonios que habitan en esa época sienten el poder del shikon no tama e intentan apoderarse de él. Kagome pierde nuevamente la joya y en un intento por recuperarla la rompe en varios pedazos. Los fragmentos se dispersan por el aire en muchas direcciones y de ahí en adelante Kagome, Inuyasha y otros compañeros, que posteriormente se les unirán, emprenderán un viaje para reunir todos los fragmentos de la joya, teniendo que vencer muchos adversarios y obstáculos, entre ellos el hermano de Inuyasha y el demonio Naraku.




Personajes Principales




Inuyasha: Es el protagonista de la serie, un chico mitad humano, mitad demonio- perro. Posee una gran fuerza, es impulsivo y engreído. Está enamorado de la sacerdotisa Kikyo pero también le atrae Kagome. Viaja en búsqueda de los fragmentos del shikon no tama y de Naraku, ya que éste último lo engañó y fue el culpable de la muerte de Kikyo.



Kagome: Es una chica de 15 años que viaja un día a la época del Japón feudal a través de un pozo del templo donde vive. Deberá recolectar todos los fragmentos del shikon no tama, por lo que vivirá entre el mundo actual y el antiguo Japón. Es la reencarnación de la sacerdotiza Kikyo, posee ciertos poderes y está enamorada de Inuyasha.



Shippo: Es un pequeño niño zorro, cuyo padre fue asesinado. Al principio quiere apoderarse del shikon no tama para resucitar a su padre pero después se unirá al grupo en la búsqueda de los fragmentos del shikon no tama. Es muy apegado a Kagome y no le simpatiza mucho Inuyasha. Puede crear ilusiones.



Miroku: Es un monje pervertido con cierta maldición en la mano capaz de absorver mediante succión a un hueco negro todo lo que esté a su alcance. Va en búsqueda de Naraku para matarlo, puesto que de esa forma se librará de la maldición antes de que el agujero negro en su mano crezca y lo devore.



Sango: Es una exterminadora de monstruos. Todo su clan fue aniquilado por su hermano, quien había sido poseído por Naraku. Se unirá al grupo de Inuyasha para encontrar y exterminar a Naraku.



Kirara: Es la mascota de Sango, un pequeño animal que puede convertirse en un enorme tigre de fuego capaz de volar.

La trama se inicia sin un enemigo definido pero a lo largo de la serie las circunstancias fatídicas de la mayoría de los personajes principales presentarán como causante común a Naraku. Es una serie muy amena, llena de acción y matizada con incidentes divertidos.

OTROS PERSONAGES POKEMON

BIOGRAFIA DE OFICIAL JENNY

BIOGRAFIA DE OFICIAL JENNY

Y policía en el mundo Pokémon tiene que existir, ¿no?. En cada pueblo que visites, el largo brazo de la ley estará representada por una Oficial Jenny; que al igual que Joy, o porque los dibujantes se quedaron sin ideas (?), parecen ser todas iguales. Su trabajo es proteger a los Pokémon y a los entrenadores de poderosos enemigos como el Equipo Rocket. Respeta las reglas y es muy compasiva, la persona perfecta para tener cerca cuando surgen problemas.

BIOGRAFIA DE JOY

BIOGRAFIA DE JOY

Joy es la enfermera de todos los Centros Pokémon, ella se encargara de cuidar y curar a todos los Pokémon que lleguen enfermos a los centros Pokémon. Esta en todas las ciudades ya que hay un Centro Pokémon en cada una .

 

 

PROFESORES POKEMON

PROFESORES POKEMON

BIOGRAFIA DE PROFESOR OAK

BIOGRAFIA DE PROFESOR OAK

El profesor Oak es el abuelo de Gary. Originario de pueblo Paleta de donde son Ash y Gary ha dedicado su vida a estudiar los Pokémon. Fue el creador del Pokedez y se encarga de guardar los Pokémon que consiguen capturar Ash y Gary....

 

BIOGRAFIA DE PROFESOR ELM

BIOGRAFIA DE PROFESOR ELM

El Profesor Elm es el investigador mas respetado de la región de Johto. Es el encargado de preparar y dar su primer Pokémon (Chikorita, Totodile o Cyndaquil) a los entrenadores que inician su viaje en esa región. El Prof. Oak es su "rival", debido a que él fue su alumno y no quedó conforme con la calificación que recibió en su trabajo final. Aunque algunas veces es algo despistado, Elm tiene un gran cariño hacia los Pokémon y se preocupa en todo momento por los entrenadores a los que intruyó.

 

equipo rocket

equipo rocket

Personajes

Personajes del equipo RocketJessie

Ella es la integrante femenina del equipo. Los Pokémon que han pasado por ella, son Ekans, Arbok, Lickitung y Woboffet ("Boboffet", según ella). Es muy presumida. Conocio a James en el Instituto Pokémon, y tenía problemas con sus compañeros, quienes se burlaban de ella por su deficiente uso de Pokémon. Gracias a eso, ella empezó a odiar a los entrenadores Pokémon. Las malas notas que sacaba en el Instituto provoco que la echaran (pero no solo a ella, también a un chico que tenía los mismos problemas).Sola y en la calle, conoció al chico que habian expulsado junto con ella, James. Tiempo después, conocieron la noticia de que una organización buscaba jovenes para reclutar en un trabajo... ¡nada menos que el Equipo Rocket! Aprendió a ser una auténtica delincuente (pero sin dejar de lado su espejito y maquillaje).

James

El es el integrante masculino del Equipo Rocket. Al igual que Jessie, fue expulsado de el Instituto Pokémon, por lo que también decidio quedarse junto a ella. James es hijo de unos padres millonarios, pero tuvo que escaparse de su casa debido a que sus padres querían que fuera el prometido de una chica insoportable (muy parecida a Jessie). Cuando James se enteró del Equipo Rocket, se puso muy feliz. Y ahora, junto con Jessie, se dedican a robar un Pikachu para "El Jefe" (Giovanni).

Meowth

Este es el integrante Pokémon del equipo. Es un felino y tiene una caracteristica que lo diferencia de los otros Pokémon: habla. Esta es una herramienta vital para Jessie y James, ya que gracias a Meowth pueden saber que dicen los demás Pokémon. Meowth es muy inteligente y malvado para los negocios y trampas, y las ideas para atrapar a pikachu se le ocurren casi siempre a el.

Giovanni

Jefe de la organización del equipo Rocket. Es el líder del gimnasio de la ciudad verde, y derrota a Gary en la primera temporada usando a Mewtwo. Siempre tiene un Persian que lo acompaña.

Lemas del equipo Rocket

Lemas del equipo Rocket

El ya conocido lema por todos, cuando Jessie, James y Meowth hacen su increíble aparición:

Version Colombiana

(Jessie, James): ¡Preparense para los problemas... y más vale que teman!
(Jessie): ¡Para proteger al mundo de la devastación!
(James): ¡Para unir a los pueblos dentro de nuestra nación!
(Jessie): ¡Para denunciar los males de la verdad y el amor!
(James): ¡Para extender nuestro reino hasta las estrellas!
Jessie!... James!
(Jessie): ¡El Equipo Rocket viajando a la velocidad de la luz!
(James): ¡Ríndanse ahora o preparense a luchar!
(Meowth): ¡Meowth, así es!

Version Española

(Jessie, James): ¡Preparense para los problemas... y más vale que teman!
(Jessie:) Para proteger al mundo de la devastacion
(James:) Para unir a todos los pueblos en una sola nacion
(Jessie:) Para denunciar a los enemigos de la verdad y el amor
(James:) para extender nuestro poder mas alla del espacio exterior
Jessie!... James!

(Jessie:) el team rocket despega a la velocidad de la luz
(James:) rendios ahora o preparaos para luchar
(Meowth:) Meowth bien dicho!

 

Rocketecnología

Rocketecnología

Gente trabajando:

El Equipo Rocket posee un grupo de científicos que constantemente están trabajando para crear nuevos aparatos que le sirvan a los miembros en cada una de las misiones que deben encarar con el fin de robar Pokémon. Gracias al gran capital que brinda Giovanni, han podido crearse las máquinas más extrañas y peligrosas dentro de las fortalezas del Equipo Rocket, y sin duda, muchas de ellas lograron ser muy efectivas en las batallas, poniendo al enemigo de rodillas al suelo.

Globo Meowth:

En los medios móviles que el Equipo Rocket utiliza, debemos hacer una distinción entre Aire, Agua y Tierra, ya que estos villanos deben adaptarse constantemente a los diferentes ambientes por los que se mueven Ash y cia. En la mayoría de los capítulos de la primera temporada, el vehículo que más se vio fue el Globo Aerostático, con el que se desplazaban por el mundo Pokémon alcanzando grandes velocidades, a la vez que disfrutaban de una vista única. A modo de decoración, se pudo apreciar el enorme rostro de Meowth a lo largo y a lo ancho de vehículo. Este globo podía transportar cargas muy pesadas, como los poderosos artefactos que solían acarrear los villanos para desarrollar sus planes a la perfección. El único problema con el globo es que era fácilmente dañado por las garras de los Pokémon como Pidgeotto, o tambien por los ataques eléctricos de Pikachu.

El submarino a pedal:

El agua tampoco fue un impedimento para el Equipo Rocket, ya que a mediado de la segunda temporada, se presentó un prototipo de minisubmarino con forma de Gyarados (más tarde de Magikarp). Por medio de el, el Equipo Rocket podía moverse en medio del agua sin ser detectados y seguir a cualquier tipo de embarcación que se les cruzara en el camino. La desventaja de este submarino es que se manejaba a través de pedales, por lo tanto resultaba un tanto cansador atravesar grandes distancias utilizando este vehículo. El submarino, también contaba con torpedos como medio de ataque y un periscopio, para espiar los movimientos que ocurrían en la superficie. Fue muy utilizado por la eficiencia que demostró, pero también presentaba fallas bastante graves, como su modo de funcionamiento y la falta de un sistema de calefacción.

 

Rocket 4 X 4:

Una vez en tierra firme, el Equipo Rocket suele tener el inconveniente de que vehículo usar. No porque tengan demasiados, sino porque en este terreno no cuentan todavía con un medio de transporte tan eficáz como los anteriores. En la mayoría de los episodios, se los ve caminando, y sólo en algunos episodios se los pudo ver utilizando una especie de Jeep para todo terreno.

 

Rocketrobots:

Estas máquinas son verdaderamente interesantes, y en ellas se nota todo el trabajo de ingeniería de los científicos que trabajan para Giovanni y los miembros de su equipo. Un magnifico ejemplar de estas criaturas robóticas, que son copias gigantes de verdaderos Pokémon.

 

Artefactos:

En este grupo encontramos a toda una gama de extraños aparatos y armas que los científicos del Equipo Rocket desarrollan para enfrentarse a sus enemigos.